2011年10月04日
メッシュのお勉強(2)

引き続き、メッシュの勉強しています。
今回はBlenderで作ったモデルがSLにアップロードできるか確認するために、椅子を作ってみました。
形状を作ってからCOLLADA形式にエクスポート、そしてログイン&アップロード・・・
無事に画像のようにアップロードできました^^
コストは19L$、
プリムは8primみたいです。
このままだとプリム数が多すぎるので、これを減らせるかどうかが今後の課題・・・?
色々なところのチュートリアルを見ていると、ModifiersのところのArmatureで「Make Real」ボタンを押すっていう工程があるらしいのですが、何故かこのボタンが表示されません^^;
そのせいかわかりませんけど、エクスポートしたファイルをアップロードできるようにするために、ちょっと苦労しました;;
(仕方ないので一度obj形式にエクスポートして、blenderに再インポート、colladaに変換してアップロードできるようになりましたorz)
2011年10月02日
メッシュのお勉強

イベントの準備とか忙しい時期が、ようやくひと段落。
先日からメッシュが実装されたらしいと聞いていたので、コツコツとメッシュのお勉強しています。
・・・主にYukishiroが。
私はblenderにはあまりタッチしないので、アップロード環境作ったりテストアップロードしてみたり、そんな感じで作業してます。
メッシュはアバターにあわせて動かせるのが利点のようですけど、置き物として考えるとまだスカルプの方が便利なのでしょうか?
スカルプはLSLで形状変化させられますけど、モデルはそうは行きませんし^^;
でも足にあわせて広がるスカートはずっと欲しいと思っていたので、今後そういう着用品が増えるのかなと思うと楽しみです^^